2021年3月2日 星期二

遊戲化課程工作坊-2 解碼傳說



 









受北市老師們熱列歡迎的"遊戲化課程工作坊"第二期開跑



此外,能夠有機會讓設計師直接揭秘分享:
遊戲設計被後的血淚史真的超珍貴
對老師而言就算不做遊戲開發
但從設定目標
調整難易度
資訊平衡
通通跟設計課程有高度相關
都是為了帶給"用戶"最好的體驗
然後被本日新詞彙「解謎熵指數」電到
▲解謎熵: 謎題訊息含量的混亂程度
(好想活在滿天都滿滿的解謎熵世界裡啊~~)
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